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魏紀中:電子競技比賽如果獎金太高 恐會有負面影響
來源: 魏紀中 2018-07-01
國際奧委會將就電子競技問題邀請相關(guān)方面進行研討。國際奧委會確實想就承認電子競技問題找到一種可能性。因為國際奧委會不能也不會無視這一巨大的競技市場。要把電子競技納入體育比賽的規(guī)范內(nèi)就要解決一些特定的問題。電子競技與傳統(tǒng)競技恐怕不是一個層面的問題。國際奧委會要承認的不是一個運動項目,而是一個包括多個項目的,而且可能會越來越多的電子競技。按傳統(tǒng)的運動比賽那樣管理呢,還是在傳統(tǒng)運動比賽的基礎(chǔ)上設(shè)計一種新的管理模式?這就涉及到全球性的權(quán)威管理機構(gòu)的問題了。要進入奧運會,世界上只能有一個被國際奧委會所承認的擁有五大洲的國家和地區(qū)協(xié)會的國際電子競技聯(lián)合會。這樣的聯(lián)合會如何組建,由上到下還是自下而上。電子競技的職業(yè)化成為難以逆轉(zhuǎn)的潮流。那么電子競技運動員如何注冊,比賽又如何選拔,由誰來選拔。如果不經(jīng)過選拔,那么就不會有國家或其他集體的代表性。一些游戲比賽軟件是否被承認為電子競技項目,從而使電子游戲軟件與電子體育軟件進行一定的融合。因為電子的傳統(tǒng)體育項目的比賽軟件普及率還有待提高,而且它們的競技吸引力還比不上電子游戲軟件。如果用平行的兩個市場競爭,電子體育競技還不占優(yōu)勢。現(xiàn)在的電子競技各種范圍內(nèi)或國際間的比賽主要還是由一些企業(yè)或者其他團體進行。國家奧委會介入的還不多。這也許是涉及國際奧委會的態(tài)度問題。電子競技是否要強制性的規(guī)范,像傳統(tǒng)體育項目那樣,也是要考慮的問題。體育運動的規(guī)范性程度高。電子游戲可能做不到。兩者如何調(diào)合也是需要經(jīng)過有關(guān)方面討論的。一些游戲比賽軟件是否被承認為電子競技項目,從而使電子游戲軟件與電子體育軟件進行一定的融合。因為電子的傳統(tǒng)體育項目的比賽軟件普及率還有待提高,而且它們的競技吸引力還比不上電子游戲軟件。如果用平行的兩個市場競爭,電子體育競技還不占優(yōu)勢。現(xiàn)在的電子競技各種范圍內(nèi)或國際間的比賽主要還是由一些企業(yè)或者其他團體進行。國家奧委會介入的還不多。這也許是涉及國際奧委會的態(tài)度問題。電子競技是否要強制性的規(guī)范,像傳統(tǒng)體育項目那樣,也是要考慮的問題。體育運動的規(guī)范性程度高。電子游戲可能做不到。兩者如何調(diào)合也是需要經(jīng)過有關(guān)方面討論的。