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魏紀(jì)中:電競作為杭州亞運會項目沒有顛覆性風(fēng)險
2017年04月26日10:14 中國青年報
每次電競一有利好消息傳出,國家體育總局信息中心主任丁東就會收到不少祝賀信息,“恭喜”一詞,常被作為別人與他寒暄的開場。4月17日,“恭喜”又來了,“電競項目成為2022年杭州亞運會正式比賽項目”——當(dāng)天上午,亞洲奧林匹克理事會(OCA)與阿里體育在杭州宣布,電子競技將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,雙方已達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,阿里體育會積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。在丁東看來,這確實是令電競從業(yè)者振奮的消息,但他在收獲驚喜的同時反復(fù)強調(diào)“也得冷靜客觀”,況且這次“是通過道賀的消息和新聞才知道。”亞奧理事會對電競并不陌生“今年3月,亞奧理事會要我和阿里體育研究一下將電子競技作為今年阿什哈巴德亞洲室內(nèi)和武術(shù)運動會表演項目的技術(shù)可能性。”國際排聯(lián)終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中透露,在和阿里體育電競技術(shù)人員就比賽辦法、程序、規(guī)范等方面進行探討后,今年4月,阿里體育就此在阿什哈巴德的亞洲和大洋洲奧委會代表會議上作了演示,“由60多個國家和地區(qū)奧委會的代表參加,總體反應(yīng)比較正面,會上暫時沒有聽到負(fù)面反應(yīng)。”魏紀(jì)中在接受中國青年報·中青在線記者獨家專訪時表示。“亞奧理事會對電競并不陌生。”魏紀(jì)中介紹,2007年澳門亞洲室內(nèi)運動會上,電競首次成為正式比賽項目,盡管,當(dāng)時SKY李曉峰獲得WCG兩連冠令電競愛好者振奮,“但當(dāng)時國內(nèi)輿論對電競?cè)猿重?fù)面態(tài)度,我們想通過體育賽事的辦法正確引導(dǎo)喜歡電競的年輕人。”按照“排除暴力、確定體育元素”的要求,從當(dāng)時市面上現(xiàn)有的游戲中挑選了賽項,最終吸引了20個國家和地區(qū)的青年運動員參加。魏紀(jì)中記得,這些運動員多來自中、日、韓及阿拉伯世界,“大部分是在學(xué)校連籃球比賽都輪不到的孩子,因此,他們很高興自己也有機會參加亞室會。”到了2013年仁川亞洲室內(nèi)和武道運動會,由于擔(dān)心市場接受度低,仁川亞室武組委并未按亞奧理事會的預(yù)期“創(chuàng)造新的、更體育化的項目”來參賽,賽項沿用下來,卻未引起后來亞室武會承辦者的興趣,電競項目就此擱置。“直到今年2月札幌亞冬會期間,亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王和阿里體育CEO張大鐘會面后,才有了重啟電競的計劃。”計劃的第一步,正是讓電競作為今年9月在土庫曼斯坦舉行的亞洲室內(nèi)暨武術(shù)運動會的表演項目,魏紀(jì)中表示,“到2018年雅加達亞運會也會作為表演項目,對改進的部分進行試驗,多次測試后,作為2022年杭州亞運會正式比賽項目應(yīng)該沒什么問題。”市場與主管部門攜手能讓電競更“成熟”“2022年杭州亞運會的設(shè)項還沒開始討論,一個項目成為正式比賽項目可能還需要過程。”丁東在接受中國青年報·中青在線記者獨家專訪時表示謹(jǐn)慎態(tài)度。“準(zhǔn)官方。”魏紀(jì)中為這次消息發(fā)布給出結(jié)論,“和奧運會不同,亞運會的項目不需要投票決定,通常走協(xié)商程序,由亞奧理事會、中國奧委會和杭州亞組委會三方協(xié)商。但2022年亞運會設(shè)項要等2018年雅加達亞運會結(jié)束后才會進行討論,因此,說‘準(zhǔn)’官方更多顧及的是時間問題。”在魏紀(jì)中看來,電競作為杭州亞運會正式比賽項目“沒有顛覆性風(fēng)險”,因為根據(jù)亞奧理事會章程,亞運會設(shè)項除了傳統(tǒng)的奧運項目、4個區(qū)域性項目外,舉辦國有權(quán)提出兩到三個新增項目,亞奧理事會作為主導(dǎo)方,也有權(quán)提出一兩個新增項目,“亞奧理事會的選擇標(biāo)準(zhǔn)會視項目在亞洲范圍內(nèi)發(fā)展的情況而定,電競不是陌生項目,近幾年發(fā)展也很快,很具優(yōu)勢。”為了讓電競屆時以“成熟項目”的面貌出現(xiàn),阿里體育電子體育事業(yè)部總經(jīng)理王冠對中國青年報·中青在線記者表示,阿里巴巴集團是奧運會頂級贊助商,在這次合作中,其主要作用在于幫助亞奧理事會進行項目的市場開發(fā),且不限于新興的電競,“項目由他們定,我們是相互配合的關(guān)系,比如亞洲不是所有國家都有電競協(xié)會,我們要配合亞奧理事會鼓勵更多國家組織運動協(xié)會、發(fā)展電競項目。”截至目前,在“電競進亞運”這則消息的發(fā)布上,作為中國電競的主管部門,國家體育總局信息中心更多是“收獲驚喜”的一方。但在丁東看來,對于電競項目,主管部門缺不了一顆“大心臟”,“由于電競在中國的發(fā)展具備濃厚的市場化、社會化及職業(yè)化屬性,因此,電競的管理常常走在市場后面,廠商、代理商、資本方都有較大的話語權(quán),人家聽不聽你主管部門的,是個不可回避但我們正努力改變的現(xiàn)狀。”盡管受資本和廠商的約束較大,但丁冬深知,單靠主管部門的鼓與呼力量十分微弱,“還要依靠社會力量,只要企業(yè)能按國際體育組織的程序、要求和規(guī)則來做,我們也愿意和企業(yè)攜手一起推動項目發(fā)展,積極配合中國奧委會和相關(guān)部門參與電競進亞運會的工作。”進亞運會或能加快電競規(guī)范化不同于前兩次只有現(xiàn)場對戰(zhàn),阿里體育在今年亞洲室內(nèi)暨武術(shù)運動會呈現(xiàn)方案中提出,將預(yù)選賽放到線上進行,選拔人數(shù)確定后,再把決賽放到現(xiàn)場進行,“既是一個選拔過程,也是宣傳運動會的方式,成本也更合理。”但讓魏紀(jì)中在參與電競規(guī)劃時,不得不提出的有三個問題:如何防止作弊、保證競爭的公平性;成立亞洲電競的權(quán)威組織,“且強調(diào)唯一性”;最關(guān)鍵是要開發(fā)體育色彩更濃厚、體育元素更豐富、甚至有助于提升青少年科學(xué)素養(yǎng)的產(chǎn)品,“確定其體育競技方向,這是一個長期的但必須達成的共識。”在央視進行的一項調(diào)查中,觀眾對電競躋身亞運會的看法中,“意味電競終于被‘正名’”的選項占40.68%。堅持電競的“體育”屬性,在丁東看來,同樣是近年來電競發(fā)展迅速的重要原因,“甚至有時‘體育’的外衣被濫用了,出來一款游戲就說是電競項目,這對電競的健康發(fā)展不利。”他表示,電競需要用體育項目的規(guī)律去結(jié)合市場,而不是說按市場走就可以良性健康發(fā)展,還需要一定的引導(dǎo)和監(jiān)管,這與魏紀(jì)中提及需要成立電競權(quán)威組織不謀而合,“將來成立中國電競協(xié)會,需要和電競產(chǎn)業(yè)鏈上的每個環(huán)節(jié)都保持互動聯(lián)系,而不是上下級關(guān)系,監(jiān)管之外,更多是為從業(yè)者爭取政策、營造環(huán)境、提供服務(wù)。”與亞奧理事會合作,在王冠看來,也能加快電競規(guī)范化,“傳統(tǒng)體育中也有大部分需要國際組織授權(quán)合作,例如裁判等相關(guān)從業(yè)人員都需要得到國際認(rèn)可,才可能在相關(guān)等級賽事中體現(xiàn)價值,電競同樣如此,人員結(jié)構(gòu)體系會重新組織起來,裁判、從業(yè)者、媒體等各方面都會往更職業(yè)的方向發(fā)展。”至于電競能為亞運會帶來什么?亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王在發(fā)布會上表示,“我們希望更多亞洲運動員在亞運會賽場上為國家而奮斗,尤其要增加年輕運動員的數(shù)量,電子競技是受青少年歡迎的運動,以往作為室內(nèi)運動推廣,此番此舉就是期待有更多人來一起分享青少年對這個項目的熱愛,也希望以此為電競運動參與者提供更好的未來。”