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魏紀中董事長:電子競技獨立產業(yè)鏈或已形成 期待其健康有序發(fā)展
瀏覽次數(shù):266電子競技現(xiàn)在成了熱點的關注之一。電子競技得到了越來越多的認同。電子競技市場也呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢。更多的資本被投入,更多的階層愿介入,更多的研究在進行。
我個人的看法,電子競技,電子體育競技恐怕與傳統(tǒng)體育運動處于不同的層次。它們之間有相當?shù)墓餐c。在騰訊主辦的上海電子競技高級峰會論壇上,我國的知名的傳統(tǒng)體育的教練員和運動員都表示了他們的看法。但是形式和內容的差異之處也是比較明顯的。傳統(tǒng)的體育競技產生于工業(yè)化時代。顧拜旦先生是一位教育學家,他首先從教育的角度闡述了復興希臘奧林匹克思想的現(xiàn)代意義。繼而他去倫敦考察了當前英國學校中的游戲和體育,于是完善了他對現(xiàn)代奧運會的構思。不少運動項目都是出自各種游戲,把簡單的游戲規(guī)則規(guī)范化并有相應的違規(guī)罰則和較完備的中立裁判制度。隨著工業(yè)化的發(fā)展和科技的進步,腦力勞動在勞動中的作用日益加大,因而一些智力的游戲就登上了競技的舞臺,并得到了國際奧委會的承認。如棋類運動和橋牌等。北京就在世界體育大會的主辦下承辦了幾屆世界智力運動會。在后工業(yè)化的信息時代和互聯(lián)網時代,人的智力又上了一個層次,人工智能出現(xiàn)并得到了廣泛的運用而且在不斷深化的發(fā)展,電子競技,包括電子游戲競技和電子體育競技應運而生,電子游戲帶動了電子體育。現(xiàn)在電子體育也助推了電子游戲。電子體育競技過去還沒有擺脫傳統(tǒng)體育的概念束縛,有的不認同,有的不重視。因此,發(fā)現(xiàn)青少年中這種增長的需要較晚。2007年亞奧理事會曾在澳門舉行的亞洲室內運動會中列進過電子體育競技項目,當時我們沒敢選用游戲軟件,只是制定了排除暴力和戰(zhàn)爭,與傳統(tǒng)體育接近和公正公平的三原則。現(xiàn)在一些國際單項運動聯(lián)合會看到了市場的需求和電子競技市場的潛力開始重視。亞奧理事會決定將電子競技列為2022年杭州亞運會的比賽項目。為次要通過運動會的表演賽摸索出電子競技的規(guī)律以制定規(guī)范和規(guī)則。電子競技究竟是專有屬性呢還是有多種屬性是一個需要進一步探討的問題。在今年兩會上李克強總理的政府工作報告中是在信息發(fā)展的部分提到了電子競技的。工信部有專家認為電子競技也可屬于電子消費范疇。也有人認為可以列入體育產業(yè)范疇。我看這也許有待國家統(tǒng)計局的統(tǒng)計劃定,給出經濟上的結論。從產業(yè)鏈看,電子競技的獨立產業(yè)鏈似乎形成。它與相關產業(yè)和行業(yè)的關系開始明確。問題在于管理系統(tǒng)的確定。一龍治水還是聯(lián)合治水。明確了會更有助于電子競技業(yè)的健康和有序的發(fā)展。我個人的看法是電子競技形成了一個獨立行業(yè)的假設條件。